[SOLUCONADO] ¿Error con la memoria RAM?

Pues estoy desarrollando la nueva versión de mi juego El Ahogado pero algo me tiene parado Triste.

Ya tengo muchos niveles hechos, pero solo puedo llegar al nivel 13, ahora les explico porque:

Justo cuando paso el nivel 13 y presiono ya sea O para ir al siguiente nivel ó /\ para salir al menú me dá un error en la carga de la imagen de fondo, la ruta está bien escrita (ya lo he comprobado muchas veces) pero aún así me da el error, todo se soluciona dando a start para reiniciar el juego pero es muy molesto.

Me pregunto, ¿Será por falta de memoria RAM?. En cada nivel cargo diversas imagenes (entre 5 y 7) pero me da problemas hasta ese nivel.

PD: Si es problema de la RAM ¿cómo se soluciona?, ya he puesto la función System.sleep() y System.memclean() para limpiarla pero me va igual.

 sAlud0s!

EDITO: Ya he comprobado que es la memoria, pues he añadido el splash del scenery y otros créditos al principio del juego, y en ves de llegar al nivel 13 llega hasta el nivel 7 antes de darme el error.

 


Tutorial: Fabricando nuestro propio micrófono para la PSP.

Exclusivo de PSP.Scenebeta.com


Anuncios Google

Opciones de visualización de comentarios

Seleccione la forma que prefiera para mostrar los comentarios y haga clic en «Guardar las opciones» para activar los cambios.
Imagen de pspgorrister

Deberías hacer como han

Deberías hacer como han dicho más abajo un seguimiento de la RAM libre para ver dónde tienes lagunas (las llamadas "memory leaks"). Pon un ejemplo de cómo tratas una imagen y cómo la liberas (no hace falta que pongas todo el codigo de la aplicación), seguro que los que saben Lua podrán decirte qué haces mal.

Un saludo.


LuaDiE: Crea en Lua sin teclear código. Compatible HM7, HMv2, LuaPlayer, LuaDEV y PGE.

Imagen de el__QAT

Ya lo he resuelto..

Pongo las imagenes a nil y listo.

sAlud0s!

Imagen de Migueliziosop

Porque no..

Pruebas haciendo una función:

function LimpiarMemoriaRAM()
collectgarbage("collect")
System.memclean()
end

Puede que te sirva.

Además un día que salía error también en una imágen que era .PNG y estaba bien, pero no me fije que la imagen no era .PNG si no .JPG y estaba mal nombrada.

Imagen de pspgorrister

Erratem humanus est

Si te da error al cargar la imagen, igual está corrupta por alguna razón, para probar prueba a sustituirla por una del juego que sepas que sí te va.

Sobre la memoria, aunque uses memclear(), si tienes en uso todavía las variables no se te van a liberar, es buena práctica usar variables locales en vez de globales.

Un saludo.


LuaDiE: Crea en Lua sin teclear código. Compatible HM7, HMv2, LuaPlayer, LuaDEV y PGE.

Imagen de Arkanist

Podría ser...

¿Que vuelva a cargar una imagen actualmente en uso?

No se sí da error, pero podría ser una posibilidad.

Saludos.

Imagen de el__QAT

Misma imagen...

La imagen de fondo es la misma para todos los niveles, por lo que no creo que sea la imagen.

Imagen de Arkanist

Te recomendaría.

Tener un modo debug y en éste tener la funcion para impririm la memoria ram libre, es realmente útil.

Saludos.

Imagen de el__QAT

Pero..

¿No me sirve poner System.sleep(500)?

sAlud0s!

Imagen de Arkanist

Si aún me acuerdo.

System.sleep(x) Duerme la psp durante X tiempo.

Si no me equivoco, mientras la PSP esté en System.sleep, no ocurrirá nada.

¿De que te sirve pausar la PSP si el problema es de la memoria?

Haz lo que te dige, de imprimir la memoria RAM libre y podrás confirmar si el problema es de la memoria.




Que tipo de error da?

Que tipo de error da?

Imagen de Arkanist

WTF?

Ya lo ha dicho, le da error al cargar la imagen ( Error loading image supongo )

 

Imagen de el__QAT

Si..

Es ese el error, no he subido captura pues supuse que todos abemos cual es.

sAlud0s!

Utiliza la misma imagen para

Utiliza la misma imagen para ese nivel y los siguientes, es decir, coges la imagen fondo la copas y pegas en otro sitio y la renombras con fondo1, luego la pones donde esta imagen fondo y apartir de donde da error una la imagen fondo 1.


                                                                          No cuesta nada agradecer!!!

Opciones de visualización de comentarios

Seleccione la forma que prefiera para mostrar los comentarios y haga clic en «Guardar las opciones» para activar los cambios.