Con la subida de los nuevos temas completos para vuestra PSP, quiza algunos esteis mezclando archivos de unos y otros. O simplemente os gusta un tema en concreto, pero con vuestro GameBoot preferido. Y notais que teneis un texto encima del GameBoot que os molesta, una imagen en blanco, o algo ilegible...Veamos como borrarlo de manera sencilla.
En vistas a que cada vez teneis mas y mas dudas, me he decidido ha hacer un ejemplo practico. En estas lineas, os muestro como ejemplo (que creo que es la mejor forma de aprender), como pasar el nuevo y flamante tema de yazz3d (Tribal BETA Theme) a "formato" compatible para que pueda ser emulado a traves de la Stick.
Es para cambiar los ICONOS y el TEXTO del menú de tu PSP. RCO Editor es una aplicación para PC creada por ZiNgA BuRgA que modifica los archivos con extensión .rco como los que hay en la memoria flash0 de nuestras PSP (en vsh/resource). Estos archivos contienen, entre otras cosas, los iconos y el texto que nos aparecen en la pantalla de la PSP. En este tutorial nos centraremos en el archivo que los contiene, el famoso "topmenu_plugin.rco". Así, aprenderemos a modificar iconos y texto poniendo lo que queramos. Es una forma de crear tu propio tema, personalizando completamente el XMB (menú) de tu PSP.
Aqui iremos colgando los tutoriales de esta maginifica aplicacion.
Aqui os dejo este tutorial, creado por mi, donde intentaré resolver aquellas dudas sobre a que corresponden los archivos que se encuentran en la flash0. Os resultara util tanto para tener identificado un archivo y sus funciones, como para restaurar el anterior que teniais, o remezclar los tan de moda temas para PSP, si os gustan unos archivos de unos, y otros de otros. Si no decimos lo contrario, los podreis encontrar en la carpeta "flash0:/vsh/resource". Actualizamos el tutorial con los ultimos .rco conocidos.
Antes de modificar la PSP, leete este tutorial.
Vista la cantidad de brickeos que hay por culpa de no saber si se puede o no modificar tal archivo de la flash pretendo con este tuto aliviar vuestras dudas.
Con este tutorial aprenderemos a crear de forma sencilla nuestras propias texturas para, más tarde, crear ondas para el XMB. Lo primero que tendremos que tener en cuenta, es que deberemos tener unas nociones mínimas de Photoshop (u otro programa de edición de imagenes que trabaje con archivos ".tga" y ".psd"). Este tutorial NO es válido para crear ondas 3D ni con efectos de tunel y demás.
Dado que ultimamente nos estamos poniendo al dia en temas de "tuneo pesepero", nos parecia adecuado subiros un tutorial con pequeños grandes trucos para exprimir unos pocos kb's (o incluso megas) la Flash0, en busca de espacio para un XMB de ensueño. Ademas, una seccion de este tutorial, os servira para conocer con mas detalle que hace cada archivo de la Flash0 de vuestra PSP. Tutorial actualizado con metodo para comprimir los RCO, especial para los que quieren ganar espacio en la Flash0 sin perder fuentes japonesas.
Pues bueno, aqui os dejo un tutorial en donde modificaremos el game_plugin.prx para asi poder jugar a los juegos de PSX teniendo el opening_plugin.rco modificado. Como sabréis si tenemos el opening modificado no podremos jugar a los juegos de PSX. Y sin mas demora aqui os dejo el tutorial. Editado añadiendo como hacer esto mismo en 3.30 ó 3.40 OE-A, gracias a DaRk__JoSe.
En este tutorial vamos a aprender a cambiar el color de las letras del XMB de forma extremadamente sencilla.
Espero que ya hayáis conseguido los programas de imagen que quisierais y tengais un par de imagenes preparadas para trabajar con ellas porque empezamos por fin a personalizar nuestra PSP y vamos a hacerlo con fondos de pantalla. En el capítulo anterior os adelantaba que utilizariamos una imagen a una resolución de 480x272, pero tranquilos, si no la tenéis, por que vamos a ver un sistema para crear una imagen de ese tamaño a partir de cualquier imagen o foto que tengamos y utilizando solo nuestra PSP. ¡Manos a la obra!
En este capitulo vamos a hacernos con la materia prima para nuestras modificaciones, los archivos que mas tarde modificaremos. Basicamente va a ser hacernos con todos los archivos del firmware 2.50 y del 3.03.
Bueno, supongo que ya habéis conseguido todos los programas y ya tenéis bien organizado vuestro ordenador para convertirlo en un TMT ( taller de modding total ). A continuacion vamos a dejar nuestra PSP a punto para poder hacer modificaciones en ella.
Pues aquí os dejo otro tutorial, pero este es bastante curioso. Trasteando con la flash, conseguí cambiar el número de versión de mi PSP. ¿Y eso como puede ser? Es bastante sencillo, tan solo debéis seguir los pasos de este tutorial, y recordad lo que conlleva trastear en ella, brick en la PSP. Esto ha sido probado con 3.03OE-C y 3.40 OE-A.
Ya podéis crear vuestros fondos 01-12 de manera sencilla y eficaz! Gracias a xmOD. Estos fondos son como los originales de SONY (con sus ondas y sus cambios mensuales).